惯,只要看到有小怪出现在前面,直接杀上去就可以了。若是走到一条路是没有小怪的,那多半是走错路了。正确的路上应该是一路上小怪不断。
所以看到有海盗小怪出现在眼前,负责前线指挥的狄安自然分出一小队玩家进行追击,然后继续前行。若是又看到小怪,自然再度分出一小队玩家追击。狄安没有注意到分出的玩家小队大部分都没有回归,所以不知不觉中,前排的近战玩家少了大半。随即,中排的远程和后排的施法者遭到了一大波箭雨的集中袭击。
箭雨袭击所造成的伤害实际并不大,不过因为玩家自身原因所造成混乱的影响却非常大。队伍随即分解剥离,白银蔷薇的团员们很快被海盗分割在五、六个不同的区域,然后被弓弩压制在了掩体之后。
秋莫邪不知道发生了什么情况,她说描述的内容只是自身的遭遇。
轻舞飞扬全然不解的听着。在她看来,除了那突如其来的第一波箭雨,其他方面白银蔷薇的团员们都表现的很不错。
看到了海盗小队出现在面前,自然是需要追击的。即便狄安在安排追击人手的时候多派了一点,但也没什么大问题,毕竟海盗小队最终的结果都是被全部歼灭。团队中的远程和施法也表现的同样出色,在对射方面一直都压海盗一头。甚至可以说,若是没有远程和施法们的努力,这一次右区广场的攻略已经失败了。治疗更是没什么问题,非常努力的在进行救治。
几乎每一个团员都发挥出了自身的实力,起到了应尽的责任,但战局怎么会衰败到如此的?
白银蔷薇的一把手和盗贼小姐彼此对视了一眼,都在彼此眼中看到了不解,进而不约而同的叹了一口气。
修伊在一旁绑着其他团员包扎,全称旁听了两人的对话。她们两位不清楚情况怎么会变成这样,修伊对此可是一清二楚。
这实际上又涉及了高度拟真的卡萨兰德斯与传统低拟真虚拟游戏的一个不同之处,那就是真实的推演。
在传统的虚拟游戏中,包围、伏击这种战术布置实际上系统直接“刷”出来的。当玩家进入某一个区域,或者是触发某一事件,系统会在提前设置好的区域刷新大量的小怪,进而产生包围或是伏击的效果。
这种战术机制实际上可以视作为剧情强制的一种。无论玩家怎么进行侦查,怎么进行破坏,被包围、被伏击这个过程是无法避免的,就如同剧情杀一样。
但在高度拟真的卡萨兰德斯,所有的战术行为都不是通过系统强制刷怪而完成的,而是通过即时的人员调动、提前的布置安完成的。所以只要玩家有心,且行动速度足够的快,那么完全可以进行反包围、反伏击。
同时,卡萨兰德斯的副本并非是一成不变的。副本中出现的也不是什么npc,而是与副本外一样的原住民。既然是原住民,那么就会推动副本中时间线的发展。理论上只要玩家不终结一个副本,副本中的原住民到了时间也同样会生老病死。
既然副本中同样是原住民,是会思考的高级ai,那么运用一些战术对玩家进行诱导,进而形成以多打少的局面也就不足为奇了。
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