1)第263章 银河大帝?(祝大家新年快乐)_这不是BUG,这是游戏特性
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  第263章银河大帝?(祝大家新年快乐)

  其实,陈霸描述的这种多重外设搭配的人机互动式游戏,已经有很多款了。

  比如最经典的健身类游戏!

  手上握着一个外设握把,然后对着电视屏幕挥拍打球,乒乓球、网球之类,这种其实并不少见。

  说白了。

  这个创意并不是陈霸率先想出来的,业界早就开始探索人机互动游戏这方面的内容了。

  只不过,格斗游戏使用上这样的人机交互方式,那确实是比较少见……

  “这种交互娱乐方式,有一个很致命的问题,也可以说是缺陷,那就是太耗体力,玩家的热情得不到应有的反馈。”

  陈霸解释道。

  这种游戏,第一次玩可能会觉得有意思,玩了几分钟就觉得累死了,然后再也提不起兴趣玩了。

  究其原因,陈霸认为是游戏给予的正向反馈不足以支撑玩家们继续玩下去,毕竟没人喜欢干一件累得够呛还毫无意义的蠢事。

  毕竟这些外设存在的意义,便是让玩家“活动”起来,可以说设计之初就没想过跟键鼠手柄一样省心省力。

  “懂了!”

  既然解决不了耗费体力的问题,那就换個思路,让玩家觉得体力的耗费是有价值的,这确实是一件令人快乐的事。

  “我不确定,但可以试一试!”

  现在看来,霸哥没那么极端和疯狂,他只是在《星空大帝》一代的基础上,新增了一套御用外设,游戏体验更佳而已。

  他最初还挺担心,霸哥为了打造所谓的“次世代格斗游戏”,直接一刀切,不让键鼠和手柄玩游戏了。

  不用什么木棍,只需要一套外设,你就可以体验到玄幻仙侠小说里,那种“至尊大帝”举世无敌,威震古今的强大感……

  杨栋点了点头道:“咱们主推的是御用外设,但并非强制要求,玩家用什么设备游玩是他们的自由。”

  这是没办法的事。

  不过一码归一码,虽然陈霸并不主张VR,但玩家拥有VR设备,非要用VR来游玩《星空大帝2》也是可以的。

  耗费体力这个问题,陈霸认为解决不了。

  总不可能像小陆说的那样,为了推销价格更贵的外设套装,不让键鼠和手柄玩家玩这款游戏吧?

  那不现实……

  现在好了!

  “那角色要沿用吗?”

  《星空大帝》迄今为止,已经推出了六十多个角色,这么多角色,总不可能人人都复刻进二代续作。

  他表示,如果真能做出霸哥描述的这种效果,不不不……即使只有一半效果,这套外设他都很乐意买单。

  前作主角星空大帝肯定会返场的,光凭他的名字,这个角色就永远不会淡出玩家们的视野。

  “看情况!”

  “上不了VR,咱们的游戏肯定要考虑受众群体,上VR的话,反而会劝退绝大多数玩家。”

  你不买外设,只买游

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