3)第三百四十四章 我觉得我也可以。_免费游戏设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  是下了狠心了。

  要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。

  《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。

  这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。

  要是让马松给惊吓程度排列。

  差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;

  动作冒险的小于解密冒险的。

  而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。

  比如什么桃木剑,符纸之类的。

  追着鬼猛砍!

  毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。

  刘维摇了摇头:“不!”

  笑话!

  动作冒险能有多恐怖?

  在恐怖游戏中,一直流传着一句话。

  所有的恐惧,都是源自火力不足!

  要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。

  做解密游戏才是最好的选择。

  这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。

  在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!

  刘维虽然说着这款游戏要如何如何。

  但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。

  那就是“**以后不能成精!”

  所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

  最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。

  一旦最终的结局出现灵异结局。

  那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

  刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。

  “我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”

  “整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”

  “但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

  “要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

  “你们懂我意思吗?”

  众人点了点头又摇了摇头。

  懂!

  恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

  这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

  但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

  现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

  而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

  但网讯科技的资金水平……

  一个月十个亿的利润。

  随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!

  结果你反手给我做一个解密冒险游戏。

  你是看不起网讯科技这块金字招牌?

  还是看不起《dnf》的盈利能力?

  孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”

  对啊!

  众人反应过来。

  一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。

  总体是以四周目为基准点。

  前三个周目分别解锁不同的结局。

  但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

  刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”

  一周目!

  马松震惊的皱了皱眉。

  不做多周目游戏。

  那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。

  而不是将原有的美术资源重新利用。

  从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。

  起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。

  而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。

  但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。

  一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。

  后面几周目的通关时间则大幅度缩短。

  但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。

  但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。

  叫好不叫卖!

  所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。

  请收藏:https://m.kkxs9.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章