2)第四百一十二章 五人同居的小烦恼_我绝不是软饭男
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  能飞起来。

  然而随着智能手机时代的发展,手机硬件不断更迭升级,以及资本看重,更多的端游制作公司也开始涉足手游领域,等等因素影响,导致3D手游的开发成本以几何的倍数上涨,玩家的口味越加挑剔,运营难度也随之增大。

  虽然还有一些富有创造力的游戏,配合惊人的运气使得低预算运转下的游戏也能引爆潮流,创造文化现象,不过这种类似于中乐透大奖的概率实在是太低了。小型手游开发团队与开发者的成功机会正在消失殆尽,只有资金更雄厚,肯花大钱制作,也肯花大钱营销的手游公司,方能在这个更加内卷的市场站稳脚跟。

  所以,不少的手游制作的工作室面临着倒闭的危机,它们曾经制作出的老游戏不再受市场欢迎,每月的流水一天比一天少,运营起来难以为继,也开发不出更符合当代玩家胃口的新游戏,或者因开发成本的增高而陷入资金链断裂的问题,项目就此搁置。

  大多数创始人都不想自己的心血彻底化作乌有,还想趁着没有出现亏损的时候给它找个新东家,自己也能从中套现一笔转身走人。

  何以梦给李培风看的那家梦龙工作室就是这样的,它有着三十多人的规模,曾在三年前开发过一款RPG类型的3D手游,巅峰时期取得了月流水百万的成绩,但仅维持了不到半年,因运营问题和玩家们的口味变化,流水迅速下滑。

  梦龙创始人也是个心怀梦想的游戏开发者,在第一个游戏赚取了一定利澜后,立刻启动了新项目,并加大了预算,招兵买马打算大干一场。

  而新游戏历经一年的苦心研发,面世后,市场反应却十分冷淡。

  制作成本十倍上浮,取得的成绩还不如第一个游戏的一半,艰难维持两年,梦龙创始人心灰意冷,认命地想要转让出手。

  “这个工作室具备一定的RPG制作经验和技术,而旗下的两款手游现在虽然还在运营,但都处于入不敷出的状态,距离停运倒闭也不远了。所以收购它的价会比较低,需要考虑的只是设备和人员的成本,我预计两三百万差不多就可以拿下。”

  “等收购过来,我们再招募些人员,《剑与法》基本就能上马立项!”

  李培风边看边点头:“你和人家约的什么时候见面?”

  “两点,直接去工作室,离这十来公里。”

  李培风收回目光,仔细打量了一样何以梦,白发的末端都有些枯黄,面色也不是很好看,显然在自己外出游玩的这一周,何以梦没少为此事费心费力,不由得心疼又感动地说了句:“梦梦,辛苦你了。”

  “别光耍嘴皮子。”

  何以梦平淡道:“你仔细想想,到时候该分我多少股份,对得起我的这份辛苦就行了。”

  李培风故作大方:“我的就是

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