4)第三十一章:唐远征_王者之锋
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  不出十年累一就就会根深蒂固的扎根在这些观众们的心中。从而自然而然的,它就会变成生活中的一份子。嗯。

  等到了这个地步,内疚的地位才会根深蒂固。才不会随着时代浪潮的推移,然后渐渐地被人们所遗忘。成为一代人的记忆。

  因为他如果仅仅是一代人的记忆的话。那么就证明了任意球这个项目,它是不具备有生命力的。

  不信的话,大家可以看一看。那些所谓一代人的记忆都是一些什么样的东西?

  所谓的一代人的记忆,无非就是画片。无非就是找个游戏机。无非就是蒙某某的奶糖,无非就是一些冰棍。无非就是一些劣质的,一些。些零食。

  而这些一代人的记忆,他们之所以没有生命力。主要是因为他们没有与时俱进!

  换句话说,就是他们有他们本身的局限性,他们的发展速度跟不上时代的发展速度。所以说就会被因为时代发展而。一点一点进步的人们给用脚踢开。

  同样有一些时代记忆!

  因为他们本身就有生命力。或者说他们是代表着人类最本真的一些东西,所以说他们会随着时代的发展。然后一点颜色也会改变。嗯。50年前是她们50年,现在是他们50年。以后依然还是他们。

  而这种所谓的时代记忆,最具有代表性的。一个是打仗游戏。一个是玩皮筋。

  所谓的打仗游戏就是。有一方的小孩子,他们会搬到官兵,另一方的小孩子,他们会扮成坏蛋!

  然后双方的小孩子们,他们就会在规定的场地。然后进行一些对抗性的竞技。或是用一些小一点细一点的木棒挥舞。或是用一些其他的方式。比如说扔口袋。或者说是踢毽子等等等等。这种游戏他最基本的不是在于说胜负。

  如果说在一胜负的话,这个游戏也就没有必要进行下。下去了,这种游戏他最基本最内核的就是因为这种游戏是参与进去。他的最内核的因素就是快乐。换句话说,如果说你参与进这个游戏,然后你取得快乐的话,那么这个游戏就没有白玩。

  而玩皮筋和官兵游戏不一样。如果说关闭游戏,它的核心是快乐的话,那么玩皮筋,它的核心就是挑战。挑战更多的花式,挑战更多的高度。挑战曾经的自己。也挑战别人。

  曾经的时候我在公园看第一幕。让我的内心十分的触动。一位大概三十些许的姐姐。

  他在公园。把皮筋那一边绑在了树上。

  2p的另一边套在了他的腿上。然后她手把手连穿身教的教着自己的闺女!如何跳皮筋?如何跳出个有难度的皮筋?如何跳这个花式?

  叫我看来这就是一个有生命力的运动。这就是时代记忆,它也具有生命力的一种体现。不过说。这个时代记忆并不是那种意思。四代机。他已经成为了整个。女孩子童年的那个时代。

  他不是70年来,不是80年代,也不是90年。他是所有女孩子得童年!

  “啪啪啪!”

  王照:同意

  陶然:同意!

  梁凯:同意

  魏晨:同意

  胡桶:同意

  钱多:同意

  许苏:同意

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  何伟:同意

  常一锋:同意

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